¿Cuál es la diferencia entre free to play y freemium?
¿Podría explicarnos más detalladamente la distinción entre los modelos free-to-play y freemium en el contexto de los juegos y las economías basadas en criptomonedas? ¿En qué se diferencian en términos de estrategias de monetización, experiencia de usuario y riesgos potenciales tanto para los desarrolladores como para los jugadores? Además, ¿cómo podrían estos modelos cruzarse con las tendencias emergentes en los juegos blockchain y el sector financiero descentralizado?